터치스크린의 분류와 특징은 무엇인가?


센서의 종류에 따라 터치스크린은 적외선, 저항식, 표면 탄성파, 정전식 터치스크린의 네 가지로 크게 나뉜다. 적외선 기술 터치스크린은 저렴하지만 외형이 취약하고 빛 간섭이 발생하기 쉽고 곡면의 경우 왜곡된다. 정전식 기술 터치스크린은 설계 개념이 합리적이지만 이미지 왜곡 문제를 근본적으로 해결하기 어렵다. 저항식 기술 터치스크린은 위치가 정확하지만 가격이 상당히 높고 긁히거나 손상될까 두렵다. 표면 탄성파 터치스크린은 이전 터치스크린의 다양한 결함을 해결하고 선명하고 손상되기 쉽지 않으며 다양한 경우에 적합하다. 작동하지도 않는다.
적외선 터치 스크린
적외선 터치스크린은 디스플레이 앞에 회로판 프레임을 장착하고, 회로판은 화면의 네 면에 적외선 방출관과 적외선 수신관을 배치하여 수평 및 수직 적외선 매트릭스를 일대일로 대응시킵니다. 사용자가 화면을 터치하면 손가락이 위치를 통과하는 수평 및 수직 적외선을 차단하여 화면의 터치 포인트 위치를 결정할 수 있습니다. 모든 터치 대상은 터치 포인트의 적외선을 변경하여 터치스크린 작동을 실현할 수 있습니다. 적외선 터치스크린은 전류, 전압 및 정전 간섭이 없으며 일부 혹독한 환경 조건에 적합합니다. 주요 장점은 가격이 저렴하고 설치가 쉽고 카드나 기타 컨트롤러가 필요 없으며 모든 등급의 컴퓨터에 적용할 수 있다는 것입니다. 적외선 터치스크린은 전류, 전압 및 정전기에 면역이 있으며 일부 혹독한 환경 조건에 적합합니다. 주요 장점은 가격이 저렴하고 설치가 쉽고 카드나 기타 컨트롤러가 필요 없으며 다양한 등급의 컴퓨터에 사용할 수 있다는 것입니다. 또한, 커패시터의 충방전 과정이 없기 때문에 정전식에 비해 응답속도는 빠르지만, 해상도가 낮습니다.
저항성 터치 스크린
저항성 스크린의 외층은 일반적으로 부드러운 스크린이며, 내부 접점은 눌러서 위아래로 연결됩니다.내부 층에는 물리적 물질 산화물 금속, 즉 N형 산화물 반도체인 인듐 주석 산화물(Indium Tin Oxides, ITO)이 장착되어 있으며, 인듐 산화물이라고도 하며, 광 투과율이 80%입니다.ITO는 저항성 터치 스크린과 정전식 터치 스크린 모두에 사용되는 주요 재료입니다.그들의 작업 표면은 ITO 코팅입니다.손가락 끝이나 어떤 물체로 외층을 눌러 표면 필름이 오목하게 변형되도록 하여 ITO의 두 내부 층이 충돌하여 전기를 전도하여 위치를 잡습니다.누르는 지점의 좌표로 제어를 실현합니다.스크린의 리드아웃 라인 수에 따라 4선, 5선, 다중선이 있으며 임계값이 낮고 비용이 비교적 저렴하며 장점은 먼지, 온도 및 습도의 영향을 받지 않는다는 것입니다.단점도 분명합니다. 외부 화면 필름은 쉽게 긁히고 날카로운 물체를 사용하여 화면 표면을 터치할 수 없습니다. 일반적으로 멀티터치는 불가능합니다. 즉, 단일 지점만 지원됩니다. 두 개 이상의 접점을 동시에 누르면 정확한 좌표를 인식하고 찾을 수 없습니다. 저항성 화면에서 사진을 확대하려면 "+"를 여러 번 클릭해야 합니다.
압력 감지로 제어됩니다. 손가락이 화면을 터치하면 두 개의 전도층이 터치 지점에서 접촉하고 저항이 변합니다. 신호는 X 및 Y 방향으로 생성되어 터치 스크린 컨트롤러로 전송됩니다. 컨트롤러는 이 접촉을 감지하고 (X, Y) 위치를 계산한 다음 마우스를 시뮬레이션하는 방식에 따라 동작합니다. 저항성 터치 스크린은 먼지, 물 및 흙을 두려워하지 않으며 혹독한 환경에서도 작동할 수 있습니다. 그러나 복합 필름의 바깥층은 플라스틱 소재로 만들어졌기 때문에 폭발 저항성이 좋지 않으며 사용 수명에 어느 정도 영향을 미칩니다.
저항식 터치 스크린은 압력 감지로 제어됩니다. 표면은 플라스틱 층이고 바닥 층은 유리 층입니다. 혹독한 환경 요인의 간섭을 견딜 수 있지만 촉감과 빛 투과율이 좋지 않습니다. 장갑을 끼고 있거나 손으로 직접 만질 수 없는 사람에게 적합합니다. 기회.
표면탄성파 터치스크린
표면 음향파는 매체 표면을 따라 전파되는 기계적 파동입니다. 터치스크린의 모서리에는 초음파 변환기가 장착되어 있습니다. 고주파 음파를 화면 표면을 가로질러 보낼 수 있습니다. 손가락이 화면을 터치하면 터치 지점의 음파가 차단되어 좌표 위치가 결정됩니다.
표면 음향파 터치스크린은 온도, 습도 등 환경적 요인의 영향을 받지 않으며, 고해상도, 내긁힘성, 장수명, 높은 투과율을 가지고 있으며, 선명하고 밝은 화질을 유지할 수 있어 공공장소에서 사용하기에 적합합니다. 그러나 먼지, 물, 흙은 성능에 심각한 영향을 미치며 화면을 깨끗하게 유지하기 위해 빈번한 유지관리가 필요합니다.
용량 성 터치 스크린
이런 종류의 터치스크린은 인체의 전류 유도를 이용해 작동한다. 투명한 특수 금속 전도성 물질 층을 유리 표면에 붙인다. 전도성 물체가 터치하면 접촉의 정전용량이 변해 터치 위치를 감지할 수 있다. 하지만 장갑을 낀 손으로 터치하거나 비전도성 물체를 잡고 터치하면 반응이 없다. 더 절연성 있는 매체가 추가되었기 때문이다.
정전식 터치스크린은 가볍고 빠른 터치를 잘 감지하고 긁힘 방지, 먼지, 물, 흙을 두려워하지 않으며 혹독한 환경에서 사용하기에 적합합니다. 그러나 정전용량은 온도, 습도 또는 환경 전기장에 따라 달라지기 때문에 안정성이 낮고 해상도가 낮으며 드리프트하기 쉽습니다.
기술적 특징편집
기술 원리의 관점에서, 터치스크린은 투명한 좌표 위치 지정 시스템의 집합입니다. 첫째, 투명해야 합니다. 따라서 디지타이저, 필기판, 엘리베이터 스위치와 같은 재료 기술을 통해 투명성 문제를 해결해야 합니다. 터치스크린이 아닙니다. 둘째, 좌표입니다. 손가락이 닿는 곳마다 두 번째 동작이 필요하지 않습니다. 마우스와 달리 상대적 위치 지정 시스템입니다. 터치스크린 소프트웨어에는 커서가 필요 없으며 커서는 사용자의 주의에 영향을 미칩니다. 힘은 커서가 상대적으로 배치된 장치에 사용되기 때문입니다. 상대적으로 배치된 장치를 한 장소로 이동하려면 먼저 자신이 어디에 있고 어느 방향으로 가야 하는지 알아야 하며 항상 사용자에게 피드백을 제공해야 합니다. 현재 위치 편차가 없습니다. 좌표 위치 지정을 채택한 터치스크린에는 필요하지 않습니다. 둘째, 손가락의 터치 동작을 감지하고 손가락의 위치를 결정할 수 있어야 합니다.
투명성
투명성은 터치 스크린의 시각적 효과에 직접적인 영향을 미칩니다. 투명성은 투명도의 정도를 가지고 있습니다. 적외선 기술 터치 스크린과 표면 음향파 터치 스크린은 순수한 유리 층으로만 구분됩니다. 투명성은 선두 주자로 간주될 수 있습니다. 다른 터치 스크린은 신중하게 고려해야 합니다. "투명성"은 터치 스크린 산업에서 일반적인 용어일 뿐입니다. 많은 터치 스크린은 다층 복합 필름입니다. 투명성으로 시각적 효과를 요약하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 투명성, 색상 왜곡, 반사율 및 선명도의 네 가지 특성을 최소한 포함해야 합니다. 예를 들어, 반사도에는 거울 반사도와 회절 반사도가 포함되지만 터치 스크린 표면의 회절 반사는 CD 디스크 수준에 도달하지 못했습니다. 사용자에게는 이 네 가지 조치가 기본적으로 충분합니다.
빛의 투과율과 파장 곡선이 존재하기 때문에 터치스크린을 통해 보는 영상은 필연적으로 원래 영상과 색상 왜곡이 발생합니다. 정적 영상은 색상 왜곡만 느끼고 동적 멀티미디어 영상은 그다지 좋지 않습니다. 편안하고 색상 왜곡 정도, 즉 그림의 색상 왜곡 정도는 자연스럽게 가능한 한 작습니다. 일반적인 투명도는 그림의 평균 투명도일 수 있으며 물론 높을수록 좋습니다.
반사 속성
반사율은 주로 거울 반사로 인해 겹치는 이미지 뒤의 빛과 그림자, 예를 들어 인간의 그림자, 창문, 조명 등을 말합니다. 반사는 터치스크린이 가져오는 부정적인 효과입니다. 작을수록 좋지만 사용자의 탐색 속도에 영향을 미칩니다. 심각한 경우 이미지 문자를 인식할 수 없습니다. 고반사성 터치스크린의 사용 환경은 제한적이며 현장의 조명 배열도 조정해야 합니다. 반사 문제가 있는 대부분의 터치스크린은 다른 표면 처리 모델로 제공됩니다. 무광택 터치스크린은 눈부심 방지라고도 하며 약간 더 비싸고 눈부심 방지 유형은 반사율이 현저히 낮아 조명이 밝은 홀이나 전시장에 적합합니다. 그러나 눈부심 방지 유형의 빛 투과율과 선명도도 비교적 크게 감소합니다. 선명도, 일부 터치스크린을 설치한 후 필기가 흐릿하고 이미지 세부 정보가 흐릿하며 전체 화면이 흐릿하게 보이며 명확하게 보기 어려운데, 이것이 선명도가 낮습니다. 선명도 문제는 주로 터치스크린의 다층 필름 구조로 인해 발생하는데, 이는 필름 층 사이에서 빛의 반복과 반사, 굴절로 인해 발생합니다. 또한 눈부심 방지 터치스크린도 서리 표면으로 인해 선명도를 떨어뜨립니다. 선명도가 좋지 않고 눈이 피로해지기 쉽고 눈에 어느 정도 손상이 있으므로 터치스크린을 구매할 때는 판단에 주의하세요.
절대 좌표
터치 스크린은 좌표계이며, 직접 클릭할 수 있습니다. 마우스와 같은 상대적 위치 지정 시스템과의 본질적인 차이점은 한 곳에서의 직관성입니다. 좌표계의 특징은 각 위치 지정 좌표가 이전 위치 지정 좌표와 관계가 없다는 것입니다. 터치 스크린은 물리적으로 독립적인 좌표 위치 지정 시스템의 집합이며, 각 터치의 데이터는 보정 데이터를 통해 화면의 좌표로 변환됩니다. 이런 식으로 터치 스크린은 좌표 집합이 무엇이든 동일한 지점의 출력 데이터는 안정적이어야 합니다. 불안정하면 터치 스크린은 좌표 위치를 보장할 수 없고 지점이 정확하지 않습니다. 이것이 터치 스크린이 걱정하는 문제입니다. 드리프트입니다. 기술적으로 동일한 지점이 매번 동일한 샘플링 데이터를 터치한다는 것을 보장할 수 없는 터치 스크린은 드리프트 문제가 있습니다. 현재는 정전식 터치 스크린에만 드리프트 현상이 있습니다.
감지 및 위치 찾기
터치와 포지셔닝을 감지하는 다양한 터치 스크린 기술은 자체 센서에 의존하여 작동하며, 일부 터치 스크린 자체도 센서 세트입니다. 각각의 포지셔닝 원리와 사용되는 각각의 센서는 터치 스크린의 응답 속도, 신뢰성, 안정성 및 수명을 결정합니다.
주요 특징
터치스크린은 편리하고 직관성이 뛰어나고, 이미지가 선명하고, 튼튼하고 내구성이 뛰어나며, 공간을 절약할 수 있는 장점이 있습니다. 사용자는 컴퓨터 화면의 아이콘이나 문자를 손으로 터치하기만 하면 호스트 컴퓨터를 조작하고 쿼리할 수 있으며, 키보드와 마우스 조작이 필요 없습니다. 이를 통해 컴퓨터의 조작성과 보안성이 크게 향상되고, 인간과 컴퓨터 간의 상호 작용이 더 직접적입니다.
간편한 작동
컴퓨터 화면에서 해당 버튼을 손가락으로 터치하기만 하면 정보 인터페이스에 들어가며, 해당 정보에는 텍스트, 애니메이션, 음악, 비디오, 게임 등이 포함될 수 있습니다.
친숙한 인터페이스
고객은 컴퓨터에 대한 전문적인 지식을 이해할 필요가 없으며, 컴퓨터 화면에 나오는 모든 정보, 프롬프트, 지시를 명확하게 이해할 수 있으며, 그 인터페이스는 모든 수준과 연령대의 고객에게 적합합니다.
정보가 풍부하다
저장되는 정보의 양은 거의 무한하며, 복잡한 데이터 정보는 무엇이든 멀티미디어 시스템에 통합할 수 있고 정보의 종류도 풍부하여 시청각적, 가변적 표시 효과를 구현할 수 있습니다.
빠른 응답
이 시스템은 최첨단 기술을 채택하여 대용량 데이터 쿼리에 신속하게 대응합니다.
안전하고 신뢰할 수있는
장시간 연속 작동하더라도 시스템에 아무런 영향을 주지 않으며, 시스템은 안정적이고 신뢰할 수 있으며, 정상적인 작동 시 실수나 충돌이 발생하지 않습니다. 유지 관리가 쉽고, 시스템에는 데모 시스템 인터페이스와 정확히 동일한 관리 및 유지 관리 시스템이 포함되어 있어 데이터 내용을 쉽게 늘리거나 줄일 수 있으며, 변경과 같은 관리 작업을 수행할 수 있습니다.
우수한 확장 성
확장성이 뛰어나며 언제든지 시스템 콘텐츠와 데이터를 추가할 수 있습니다.
동적 네트워킹
시스템은 사용자 요구에 따라 다양한 네트워크 연결을 설정할 수 있습니다.
이상은 터치스크린의 분류와 특징에 대한 설명이었습니다. 시청해주셔서 감사합니다!
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