タッチスクリーンの分類と特徴は何ですか?


センサーの種類によって、タッチスクリーンは、赤外線、抵抗膜方式、表面弾性波、静電容量方式の4種類に大別されます。赤外線技術のタッチスクリーンは安価ですが、外枠が壊れやすく、光の干渉が生じやすく、曲面の場合は歪みます。静電容量技術のタッチスクリーンは合理的な設計コンセプトを持っていますが、画像の歪みの問題を根本的に解決することは困難です。抵抗膜技術のタッチスクリーンは位置決めが正確ですが、価格がかなり高く、傷や破損を恐れています。表面弾性波タッチスクリーンは、以前のタッチスクリーンのさまざまな欠陥を解決し、鮮明で破損しにくく、さまざまな場面に適しています。
赤外線タッチスクリーン
赤外線タッチスクリーンは、ディスプレイの前面に回路基板フレームを備えており、回路基板には画面の4辺に赤外線放射管と赤外線受信管が配置され、1対1で対応する水平および垂直の赤外線マトリックスを形成しています。 ユーザーが画面に触れると、指がその位置を通過する水平および垂直の赤外線を遮るため、画面上のタッチポイントの位置を判断できます。任意のタッチオブジェクトでタッチポイントの赤外線を変更して、タッチスクリーン操作を実現できます。 赤外線タッチスクリーンは、電流、電圧、静電気の干渉がなく、一部の過酷な環境条件に適しています。主な利点は、価格が安く、取り付けが簡単で、カードやその他のコントローラーが不要で、あらゆるグレードのコンピューターに適用できることです。 赤外線タッチスクリーンは、電流、電圧、静電気の影響を受けず、一部の過酷な環境条件に適しています。主な利点は、価格が安く、取り付けが簡単で、カードやその他のコントローラーが不要で、さまざまなグレードのコンピューターで使用できることです。また、コンデンサの充放電プロセスがないため、応答速度は静電容量式よりも速くなりますが、解像度は低くなります。
抵抗性タッチスクリーン
抵抗膜方式タッチスクリーンの外層は一般にソフトスクリーンで、内側の接点は押すことで上下に接続されます。内層には、物理材料の酸化物金属、つまりN型酸化物半導体であるインジウムスズ酸化物(インジウムスズ酸化物、ITO)が装備されており、インジウム酸化物とも呼ばれ、光透過率は80%です。 ITOは、抵抗膜方式タッチスクリーンと静電容量方式タッチスクリーンの両方に使用される主な材料です。それらの作業面はITOコーティングです。指先または任意の物体で外層を押すと、表面フィルムが凹状に変形し、4つの内層ITOが衝突して電気を伝導して位置決めします。押下点の座標に制御を実現します。スクリーンの引き出し線の数に応じて、5線式、XNUMX線式、多線式があり、閾値が低く、コストが比較的安く、ほこり、温度、湿度の影響を受けないという利点があります。欠点も明らかです。スクリーンの外側のフィルムは傷がつきやすく、鋭利なものでスクリーンの表面に触れることはできません。一般的に、マルチタッチは不可能で、つまり、XNUMX つのポイントのみがサポートされます。XNUMX つ以上の接点を同時に押すと、正確な座標を認識して見つけることができません。抵抗膜スクリーンで画像を拡大するには、「+」を複数回クリックするしかありません。
圧力感知によって制御されます。指が画面に触れると、タッチポイントで2つの導電層が接触し、抵抗が変化します。X方向とY方向の両方で信号が生成され、タッチスクリーンコントローラーに送信されます。コントローラーはこの接触を検出し、(X、Y)位置を計算し、マウスをシミュレートする方法に従って動作します。抵抗膜式タッチスクリーンは、ほこり、水、汚れを恐れず、過酷な環境でも機能します。ただし、複合フィルムの外層はプラスチック材料で作られているため、耐爆発性が低く、耐用年数にある程度影響します。
抵抗膜方式タッチスクリーンは圧力感知で制御されます。表面はプラスチック層、下層はガラス層です。厳しい環境要因の干渉に耐えることができますが、手触りと光透過率は劣ります。手袋を着用している人や、直接手で触れることができない人に適しています。
表面弾性波タッチスクリーン
表面弾性波は、媒体の表面に沿って伝播する機械波です。タッチスクリーンの角には超音波トランスデューサーが装備されており、高周波音波をスクリーンの表面全体に送信できます。指がスクリーンに触れると、タッチポイントの音波がブロックされ、座標位置が決定されます。
表面弾性波タッチスクリーンは、温度や湿度などの環境要因の影響を受けず、高解像度、耐傷性、長寿命、高光透過率を備え、鮮明で明るい画質を維持できるため、公共の場での使用に適しています。ただし、ほこり、水、汚れはパフォーマンスに重大な影響を与えるため、画面を清潔に保つために頻繁なメンテナンスが必要です。
容量性タッチスクリーン
このタイプのタッチスクリーンは、人体の電流誘導を利用して動作します。ガラスの表面に透明な特殊金属導電材料の層が貼り付けられています。導電性の物体が触れると、接触の静電容量が変化し、タッチの位置を検出できます。ただし、より絶縁性の高い媒体が追加されているため、手袋をはめた手で触れたり、非導電性の物体を持ったりすると、反応がありません。
静電容量式タッチスクリーンは、軽くて速いタッチをうまく感知し、傷がつきにくく、ほこり、水、汚れに強く、過酷な環境での使用に適しています。ただし、静電容量は温度、湿度、環境電界によって変化するため、安定性が悪く、解像度が低く、ドリフトしやすいという欠点があります。
技術的特徴編集
技術原理の観点から見ると、タッチスクリーンは透明な座標位置決めシステムです。まず、透明でなければなりません。したがって、デジタイザー、ライティングボード、エレベーターのスイッチなどの材料技術を通じて透明性の問題を解決する必要があります。これらはタッチスクリーンではありません。;第二に、それは座標であり、指がどこに触れても、2番目のアクションは必要ありません。マウスとは異なり、相対位置決めのシステムです。タッチスクリーンソフトウェアにはカーソルが必要ないことに気付くでしょう。カーソルは相対的に位置決めされたデバイスに使用されるためです。相対的に位置決めされたデバイスをある場所に移動するには、まず自分がどこにいて、どの方向に進むべきかを知る必要があり、常にユーザーにフィードバックを与え続ける必要があります。現在の位置に偏差はありません。これらは、座標位置決めを採用したタッチスクリーンには必要ありません。2番目は、指のタッチアクションを検出し、指の位置を決定できることです。
透明性
透明度は、タッチスクリーンの視覚効果に直接影響します。透明度には透明度があります。赤外線技術タッチスクリーンと表面弾性波タッチスクリーンは、純粋なガラスの層によってのみ分離されています。透明性はリーダーと見なすことができます。他のタッチスクリーンは慎重に検討する必要があります。「透明度」は、タッチスクリーン業界の一般的な用語にすぎません。多くのタッチスクリーンは多層複合フィルムです。その視覚効果を透明性でまとめるだけでは不十分です。少なくとも、透明性、色の歪み、反射率、鮮明度の4つの特性を含める必要があります。たとえば、反射度には鏡面反射度と回折反射度が含まれますが、タッチスクリーンの表面の回折反射はCDディスクのレベルに達していません。ユーザーにとって、これら4つの対策は基本的に十分です。
光の透過率と波長曲線の存在により、タッチスクリーンを通して見る画像は、元の画像と必然的に色の歪みが生じます。静止画像では色の歪みしか感じられず、動的なマルチメディア画像では、あまり良い感じがしません。快適では、色の歪みの程度、つまり画像内の色の歪みの程度は、当然できるだけ小さいです。通常の透明度は、画像内の平均的な透明度に過ぎませんが、もちろん、高いほど良いです。
反射特性
反射率は、主に人の影、窓、照明などの鏡面反射により重なり合う画像の背後の光と影を指します。反射はタッチスクリーンがもたらすマイナス効果です。小さければ小さいほど良いですが、ユーザーの閲覧速度に影響します。ひどい場合は、画像の文字を認識できません。反射率の高いタッチスクリーンの使用環境は限られており、現場での照明配置も調整する必要があります。反射の問題を抱えるタッチスクリーンのほとんどは、別の表面処理モデルで利用できます。マットタッチスクリーン(アンチグレアとも呼ばれます)はやや高価で、アンチグレアタイプは反射が大幅に少なく、明るいホールや展示会場に適しています。ただし、アンチグレアタイプの光透過率と鮮明度も比較的大きく低下します。鮮明度は、一部のタッチスクリーンを取り付けた後、手書きがぼやけたり、画像の細部がぼやけたり、画面全体がぼやけて見えたり、はっきりと見えなかったりするため、鮮明度が低下します。鮮明度の問題は主にタッチスクリーンの多層フィルム構造によって引き起こされ、フィルム層間の光の反射と屈折の繰り返しによって引き起こされます。また、アンチグレアタッチスクリーンも表面がつや消しになっているため鮮明度が低下します。鮮明度は良くなく、目が疲れやすく、目にある程度のダメージを与えるので、タッチスクリーンを購入するときは判断に注意してください。
絶対座標
タッチスクリーンは座標系であり、直接クリックすることができます。マウスなどの相対的な位置決めシステムとの本質的な違いは、一箇所での直感性です。座標系の特徴は、各位置決め座標が以前の位置決め座標と関係がないことです。タッチスクリーンは物理的に独立した座標位置決めシステムのセットであり、各タッチのデータはキャリブレーションデータを介して画面上の座標に変換されます。このように、タッチスクリーンは、座標セットが何であっても、同じポイントの出力データが安定していることが求められます。不安定な場合、タッチスクリーンは座標位置決めを保証できず、ポイントは不正確になります。これが、タッチスクリーンが懸念しているドリフトの問題です。技術的には、同じポイントが毎回同じサンプリングデータに触れることを保証できないタッチスクリーンには、ドリフトの問題があります。現在、ドリフト現象が発生するのは静電容量式タッチスクリーンのみです。
検出と位置特定
タッチと位置決めを検出するさまざまなタッチ スクリーン技術は、独自のセンサーに依存して動作し、タッチ スクリーン自体がセンサーのセットになっているものもあります。それぞれの位置決め原理と使用されるそれぞれのセンサーによって、タッチ スクリーンの応答速度、信頼性、安定性、および寿命が決まります。
主な特徴
タッチスクリーンは、便利で直感的、画像が鮮明、頑丈で耐久性があり、スペースを節約できるなどの利点があります。ユーザーは、ホストコンピューターを操作したり照会したりするために、コンピューター画面上のアイコンや文字を手でタッチするだけでよく、キーボードやマウスの操作が不要になります。これにより、コンピューターの操作性とセキュリティが大幅に向上し、人間とコンピューターの相互作用がより直接的になります。
操作しやすいです
情報インターフェイスに入るには、指でコンピューター画面上の関連ボタンをタッチするだけで済みます。関連情報には、テキスト、アニメーション、音楽、ビデオ、ゲームなどが含まれます。
フレンドリーなインターフェース
顧客はコンピューターの専門知識を理解する必要はなく、コンピューター画面上のすべての情報、プロンプト、および指示を明確に理解でき、そのインターフェースはあらゆるレベルと年齢の顧客に適しています。
情報豊富
情報保存量はほぼ無制限で、あらゆる複雑なデータ情報をマルチメディア システムに組み込むことができ、情報の種類も豊富で、視聴覚効果と可変表示効果の両方を実現できます。
迅速な対応
このシステムは最先端の技術を採用しており、大容量のデータクエリに迅速に応答します。
安全で信頼性の高いです
長時間の連続運用でもシステムに影響を与えず、システムは安定していて信頼性が高く、通常の操作ではミスやクラッシュは発生しません。メンテナンスも簡単で、システムにはデモ システムのインターフェイスとまったく同じ管理およびメンテナンス システムが含まれており、データ コンテンツの増減、変更などの管理操作が簡単に行えます。
優れたスケーラビリティ
優れたスケーラビリティを備えており、いつでもシステム コンテンツとデータを追加できます。
ダイナミックネットワーキング
システムは、ユーザーのニーズに応じてさまざまなネットワーク接続を確立できます。
以上がタッチスクリーンの分類と特徴です。ご覧いただきありがとうございました!
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月01,2022
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